sexta-feira

NPC: Eldeen o Elfo


Um velho recluso e de poucos amigos, é assim que conhecido no vilarejo onde mora. O historiador e explorador Eldeen o Elfo é o principal conhecedor da cultura, religião e tradições dos elfos.
Dedicou sua vida a pesquisar e procurar de itens e manuscritos antigos sobre os primeiros elfos e sua expansão pelo mundo. Alguns bardos cantam suas façanhas, e lendas dizem que em  seu acervo secreto contém itens feitos pelos próprios deuses para ele.
Solidão e melancolia são traços marcantes, apesar de sua casa receber aventureiros constantemente. Eles o procuram atrás de conhecimento e possíveis lugares antigos, ruínas outrora destruídos ou esquecidos pelo tempo.

- Em sua Campanha
Eldeen o Elfo é um elfo com uma feição de alguém velho, mesmo para um elfo, calmo e com uma fala pausada entre as frases. Os aventureiros podem buscar sua ajuda e dicas para a procura de algum item élfico antigo, ou lugares já esquecidos. Também pode ajudar a identificar a origem ou significado de algum dos itens encontrados na última aventura.

- Idéias de possíveis exigências em troca da ajuda

  • Ele vai pedir para investigarem um novo mapa que chegou as suas mãos a pouco tempo, enquanto procura ou analisa o pedido dos aventureiros;
  • Um item em particular em posse dos aventureiros que pode ter um significado oculto que ele descobriu ao analisar os aventureiros em sua chegada;



Escotilha de Idéias: Relíquias

Relíquias são alguns objetos mágicos muito poderosos, associados a algum deus e normalmente são protegidos ou estão perdidos no mundo. Podem ser usados omo inspiração para aventuras e campanhas, de acordo com você: o Mestre.

Sugestões: As aventuras podem envolver o roubo dessas relíquias por parte de alguma guilda ou culto e os jogadores precisam recuperá-las . Também podem ser realizadas aventuras nas quais um culto ou regente precisam proteger ou transportar com segurança esses itens outro local. 

As relíquias são: Cálice Sagrado e a Arca da Aliança.




Cálice Sagrado: Esse item pode curar qualquer tipo de doença e até mesmo conceder a vida eterna para aqueles que forem merecedores. A sua última localização conhecida pode ser um templo de algum deus bom e deve estar fortemente protegido






Arca da Aliança: A arca contém manuscritos de magias antigas, muito poderosas (a livre escolha do mestre). Esse item pode estar perdido nas ruínas de algum templo sagrado a muitos anos destruído ou sua escolha, no mundo.






Escotilha de Idéias: Onde são levados piratas mortos?

Buscando material para minhas campanhas piratas, me deparei com a oportunidade de explorar uma das lendas famosas de Davy Jones.


Sinopse:  O Armário de Davy Jones é uma expressão usada para definir o fundo do mar - o local de descanso dos marinheiros afogados e de quem morre no mar. É o eufemismo para a morte no oceano. O armário de Davy Jones é o purgatório, céu e inferno de quem morre no mar. Nele, as pessoas enfrentam seus medos mais profundos. A lenda diz que é o próprio Jones que arrasta as almas até o fundo do mar, mas é possível ressuscitar "se souber o caminho". A reputação de Jones e seu armário desenvolveram muito medo entre os marinheiros, fazendo com que hesitassem ao entrar em maiores detalhes.

Respondendo ao título da matéria, esse pode ser um gancho para você desbravar o fundo do mar atrás de ressuscitar um personagem, ir atrás de algum npc fundamental para sequencia da campanha ou até mesmo encontrar o caminho em busca da fama.

terça-feira

Escotilha de Idéias: Raça Carcharodon


Na minha mesa de jogo, acabei criando uma raça nova, temática junto com o cenário, chamada Carcharodon.

Esses ferozes herdeiros dos mares, são a evolução da espécie dos tubarões com outras raças civilizadas.

Raça:  Carcharodon

História: Os Carcharodon são caçadores dos mares implacáveis influenciados principalmente por sua descendência animal. Mesmo sem a habilidade de abocanhar com seus dentes afiados seus inimigos, os Carcharodon adquirem traços dos seus ancestrais, inclusive durante o calor da batalha, canalizando o poder primitivo para matar sua presa.

Altura Média: 1,90m - 2,10m
Peso Médio: 100kg - 120kg
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Atributos: +2 Constituição, +2 Destreza ou Carisma
Bônus nas Perícias: +2 Tolerância, +2 Intimidação
Visão: no escuro
Idiomas: Comum

Brânquias: Os Carcharodon conseguem respirar no fundo do mar.

Faro para Sangue: Os Carcharodon recebem +1 bônus racial nas jogadas de ataque contra inimigos que estiverem sangrando.


Sanguinário                           Poder racial dos Carcharodon
Você libera seu instinto selvagem e sai a caça de sua presa.
Encontro
Ação Mínima                                                                               Pessoal
Condição: O personagem deve estar sangrando.
Efeito: O personagem recebe bônus de +1 dano e seu deslocamento aumenta em 2 quadrados, até o fim do combate.

sábado

Escotilha de Idéias: Peste Negra

Idéias e/ou mecânicas para suas aventuras. Se não gostou, saia daqui e volte a nado seu pirata frouxo...
 Todos conhecem os riscos de navegar, o temor de cruzar com piratas é iminente. Embora as batalhas em alto mar sejam letais, muito ignoram o perigo vindo das doenças. Uma das mais perigosas é a Peste Negra, vinda dos ratos.

quinta-feira

Idéia de NPC's: Capitão Carlsberg


Idéias para novos npcs em suas aventuras, porque nem todos devem ser amebas que só repassam informações em jogo!

Carlsberg capitão do Chespirito II, uma famosa embarcação da sua época, ele percorreu inúmeras ilhas do Arquipélago Maldito. Soube ser um líder a sua maneira, atrapalhado, arrogante, mas era um legítimo desbravador dos mares...

quarta-feira

Aventura: Resgate de Vossa Majestade

Escrevi essa aventura juntando idéias de vários locais. Uma trama política situada na Ilha de Bombordo, um dos reinos do Arquipélago Maldito. Obviamente, também é adaptável a qualquer outro cenário ou lugar, nos quais estejam jogando.


sábado

Escotilha de Idéias: Jogo de Dados


Nessa seção pretendo escrever idéias e/ou mecânicas para serem utilizadas durante aventuras. Se não gostou, saia logo daqui e volte a nado seu pirata frouxo...

Em uma aventura de piratas não podem faltar jogos de azar, então acabei criando esse desafio de perícias, 'Dados Mentirosos'. Pode ser utlizado para entreter mais o grupo e possui um simples objetivo: perde quem roubar menos.

quarta-feira

Escotilha de Idéias: Novos Talentos para D&D


Nessa seção pretendo escrever idéias e/ou mecânicas para serem utilizadas durante aventuras. Se não gostou, saia logo daqui e volte a nado seu pirata frouxo...

Criei dois talentos que uso na minha campanha de D&D, chamadoss: "Velho Lobo do Mar" e "Uma Mulher em Cada Porto". Esse talentos acabei agregando ao meu cenário Arquipélago Maldito. Abaixo suas descrições...


Tripulação Pirata


A vida em alto mar era difícil amigos, esqueçam a imagem que eram apenas fanfarrões em alto mar em busca de diversão. Racionar comida e bebida dentro de um navio era comum, devido as longas viagens. Por isso, a comida muitas vezes apodrecia ou tinha um gosto horrível (culpa do maldito cozinheiro). Doenças, castigos e penas de morte são apenas alguns dos dos exemplos da vida pirata. Mas para não viver na miséria e sofrimento, o risco valia a pena.

A composição de uma tripulação era composta por uma rígida hierarquia. O dia a dia dentro de uma embarcação não era nada fácil, em sua grande maioria contavam as horas para encontrar uma batalha. Sabiam que após as lutas sangrentas, iriam para terra firme esbanjar todo ouro das pilhagens com mulheres e bebidas.


Abaixo uma descrição das funções de cada um dentro de uma embarcação...

sábado

Arquipélago Maldito

Arquipélago Maldito é o nome do cenário que venho contruindo aos poucos, durante minhas aventuras com meu grupo de rpg. Existe pouca coisa escrita, mas muito ainda para ser explorado.

A pirataria sempre teve um ar de rudeza e encanto ao mesmo tempo!
Abaixo descrevo um pouco mais para você se ambientar e quem sabe tirar idéias para suas próprias aventuras...


Subam todos a bordo


Todos nós aqui já ouvimos muitas histórias de piratas, não é verdade? Sempre me fascínou as histórias de aventuras em alto mar, dos tesouros espalhados pelo mundo e esperando para serem encontrados. Isso, junto com minha vontade de escrever sobre rpg, pretendo manter esse blog como um repositório de bons materiais sobre esses assuntos.

Não sou o que se pode chamar de um homem civilizado! Rompi com toda a sociedade por motivos que só eu posso apreciar. Não obedeço ás suas leis e peço que nunca as evoque em minha presença.
Capitão Nemo