quinta-feira

Idéia de NPC's: Capitão Carlsberg


Idéias para novos npcs em suas aventuras, porque nem todos devem ser amebas que só repassam informações em jogo!

Carlsberg capitão do Chespirito II, uma famosa embarcação da sua época, ele percorreu inúmeras ilhas do Arquipélago Maldito. Soube ser um líder a sua maneira, atrapalhado, arrogante, mas era um legítimo desbravador dos mares...


Histórico
Tudo em sua vida, ainda hoje, é motivado por grandes glórias ou recompensas. Propostas esdruchulas, insanas ou mortais, que atendessem a pelo menos um dos seus motivadores, todos tinham e tem a certeza do seu aceite. Fez seu nome e de seu barco assim, ganhou respeito e é temido por alguns, nos lugares por onde passou tem reconhecimento por sua bravura. Nos últimos tempos de calmaria, ele pode ser encontrado nas tabernas famosas jogando dados ou qualquer outro jogo de azar.
Em sua aventura
Carlsberg é um humano, por volta dos seus 45 anos e extremamente prepotente. Ele não se o que faz é certo ou errado, apenas com o que ele vai ganhar no final. Sendo um dos famosos navegadores, quando o grupo precisar encontrar algum lugar desconhecido ou de difícil acesso, o nome dele vai ser sempre lembrado pelas docas e porto no mundo.

  • O grupo poderá ganhar a atenção de Carlsberg, ganhando dele em um jogo de azar (dica Dados Mentirosos), senão ele tende a ignora o grupo.
  • Esqueça tentar convence-lo pelo seu lado sentimental (bem x mal, salvar os pobres, etc...) para participar da missão, ele apenas é motivado por fama ou riquezas.
  • Caso aceite a missão exigirá ser o capitão e líder da expedição, senão nada feito.

Obs.: Durante a missão o mestre poderá exigir que os persongens obedeçam e cumpram algumas das suas regalias. Regalias do tipo: lhe servir água, escovar o convés, ficar a noite de guarda, etc... Caso o personagem ou grupo se recuse, ele ameaçará interromper a viagem/missão e deixá-los. Se estiverem em seu navio pode ser perigoso, ficarem a deriva em um bote no meio do oceano.

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