sexta-feira

NPC: Eldeen o Elfo


Um velho recluso e de poucos amigos, é assim que conhecido no vilarejo onde mora. O historiador e explorador Eldeen o Elfo é o principal conhecedor da cultura, religião e tradições dos elfos.
Dedicou sua vida a pesquisar e procurar de itens e manuscritos antigos sobre os primeiros elfos e sua expansão pelo mundo. Alguns bardos cantam suas façanhas, e lendas dizem que em  seu acervo secreto contém itens feitos pelos próprios deuses para ele.
Solidão e melancolia são traços marcantes, apesar de sua casa receber aventureiros constantemente. Eles o procuram atrás de conhecimento e possíveis lugares antigos, ruínas outrora destruídos ou esquecidos pelo tempo.

- Em sua Campanha
Eldeen o Elfo é um elfo com uma feição de alguém velho, mesmo para um elfo, calmo e com uma fala pausada entre as frases. Os aventureiros podem buscar sua ajuda e dicas para a procura de algum item élfico antigo, ou lugares já esquecidos. Também pode ajudar a identificar a origem ou significado de algum dos itens encontrados na última aventura.

- Idéias de possíveis exigências em troca da ajuda

  • Ele vai pedir para investigarem um novo mapa que chegou as suas mãos a pouco tempo, enquanto procura ou analisa o pedido dos aventureiros;
  • Um item em particular em posse dos aventureiros que pode ter um significado oculto que ele descobriu ao analisar os aventureiros em sua chegada;



Escotilha de Idéias: Relíquias

Relíquias são alguns objetos mágicos muito poderosos, associados a algum deus e normalmente são protegidos ou estão perdidos no mundo. Podem ser usados omo inspiração para aventuras e campanhas, de acordo com você: o Mestre.

Sugestões: As aventuras podem envolver o roubo dessas relíquias por parte de alguma guilda ou culto e os jogadores precisam recuperá-las . Também podem ser realizadas aventuras nas quais um culto ou regente precisam proteger ou transportar com segurança esses itens outro local. 

As relíquias são: Cálice Sagrado e a Arca da Aliança.




Cálice Sagrado: Esse item pode curar qualquer tipo de doença e até mesmo conceder a vida eterna para aqueles que forem merecedores. A sua última localização conhecida pode ser um templo de algum deus bom e deve estar fortemente protegido






Arca da Aliança: A arca contém manuscritos de magias antigas, muito poderosas (a livre escolha do mestre). Esse item pode estar perdido nas ruínas de algum templo sagrado a muitos anos destruído ou sua escolha, no mundo.






Escotilha de Idéias: Onde são levados piratas mortos?

Buscando material para minhas campanhas piratas, me deparei com a oportunidade de explorar uma das lendas famosas de Davy Jones.


Sinopse:  O Armário de Davy Jones é uma expressão usada para definir o fundo do mar - o local de descanso dos marinheiros afogados e de quem morre no mar. É o eufemismo para a morte no oceano. O armário de Davy Jones é o purgatório, céu e inferno de quem morre no mar. Nele, as pessoas enfrentam seus medos mais profundos. A lenda diz que é o próprio Jones que arrasta as almas até o fundo do mar, mas é possível ressuscitar "se souber o caminho". A reputação de Jones e seu armário desenvolveram muito medo entre os marinheiros, fazendo com que hesitassem ao entrar em maiores detalhes.

Respondendo ao título da matéria, esse pode ser um gancho para você desbravar o fundo do mar atrás de ressuscitar um personagem, ir atrás de algum npc fundamental para sequencia da campanha ou até mesmo encontrar o caminho em busca da fama.