terça-feira

Escotilha de Idéias: Raça Carcharodon


Na minha mesa de jogo, acabei criando uma raça nova, temática junto com o cenário, chamada Carcharodon.

Esses ferozes herdeiros dos mares, são a evolução da espécie dos tubarões com outras raças civilizadas.

Raça:  Carcharodon

História: Os Carcharodon são caçadores dos mares implacáveis influenciados principalmente por sua descendência animal. Mesmo sem a habilidade de abocanhar com seus dentes afiados seus inimigos, os Carcharodon adquirem traços dos seus ancestrais, inclusive durante o calor da batalha, canalizando o poder primitivo para matar sua presa.

Altura Média: 1,90m - 2,10m
Peso Médio: 100kg - 120kg
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Atributos: +2 Constituição, +2 Destreza ou Carisma
Bônus nas Perícias: +2 Tolerância, +2 Intimidação
Visão: no escuro
Idiomas: Comum

Brânquias: Os Carcharodon conseguem respirar no fundo do mar.

Faro para Sangue: Os Carcharodon recebem +1 bônus racial nas jogadas de ataque contra inimigos que estiverem sangrando.


Sanguinário                           Poder racial dos Carcharodon
Você libera seu instinto selvagem e sai a caça de sua presa.
Encontro
Ação Mínima                                                                               Pessoal
Condição: O personagem deve estar sangrando.
Efeito: O personagem recebe bônus de +1 dano e seu deslocamento aumenta em 2 quadrados, até o fim do combate.

sábado

Escotilha de Idéias: Peste Negra

Idéias e/ou mecânicas para suas aventuras. Se não gostou, saia daqui e volte a nado seu pirata frouxo...
 Todos conhecem os riscos de navegar, o temor de cruzar com piratas é iminente. Embora as batalhas em alto mar sejam letais, muito ignoram o perigo vindo das doenças. Uma das mais perigosas é a Peste Negra, vinda dos ratos.

quinta-feira

Idéia de NPC's: Capitão Carlsberg


Idéias para novos npcs em suas aventuras, porque nem todos devem ser amebas que só repassam informações em jogo!

Carlsberg capitão do Chespirito II, uma famosa embarcação da sua época, ele percorreu inúmeras ilhas do Arquipélago Maldito. Soube ser um líder a sua maneira, atrapalhado, arrogante, mas era um legítimo desbravador dos mares...