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sexta-feira

Escotilha de Idéias: Relíquias

Relíquias são alguns objetos mágicos muito poderosos, associados a algum deus e normalmente são protegidos ou estão perdidos no mundo. Podem ser usados omo inspiração para aventuras e campanhas, de acordo com você: o Mestre.

Sugestões: As aventuras podem envolver o roubo dessas relíquias por parte de alguma guilda ou culto e os jogadores precisam recuperá-las . Também podem ser realizadas aventuras nas quais um culto ou regente precisam proteger ou transportar com segurança esses itens outro local. 

As relíquias são: Cálice Sagrado e a Arca da Aliança.




Cálice Sagrado: Esse item pode curar qualquer tipo de doença e até mesmo conceder a vida eterna para aqueles que forem merecedores. A sua última localização conhecida pode ser um templo de algum deus bom e deve estar fortemente protegido






Arca da Aliança: A arca contém manuscritos de magias antigas, muito poderosas (a livre escolha do mestre). Esse item pode estar perdido nas ruínas de algum templo sagrado a muitos anos destruído ou sua escolha, no mundo.






Escotilha de Idéias: Onde são levados piratas mortos?

Buscando material para minhas campanhas piratas, me deparei com a oportunidade de explorar uma das lendas famosas de Davy Jones.


Sinopse:  O Armário de Davy Jones é uma expressão usada para definir o fundo do mar - o local de descanso dos marinheiros afogados e de quem morre no mar. É o eufemismo para a morte no oceano. O armário de Davy Jones é o purgatório, céu e inferno de quem morre no mar. Nele, as pessoas enfrentam seus medos mais profundos. A lenda diz que é o próprio Jones que arrasta as almas até o fundo do mar, mas é possível ressuscitar "se souber o caminho". A reputação de Jones e seu armário desenvolveram muito medo entre os marinheiros, fazendo com que hesitassem ao entrar em maiores detalhes.

Respondendo ao título da matéria, esse pode ser um gancho para você desbravar o fundo do mar atrás de ressuscitar um personagem, ir atrás de algum npc fundamental para sequencia da campanha ou até mesmo encontrar o caminho em busca da fama.

terça-feira

Escotilha de Idéias: Raça Carcharodon


Na minha mesa de jogo, acabei criando uma raça nova, temática junto com o cenário, chamada Carcharodon.

Esses ferozes herdeiros dos mares, são a evolução da espécie dos tubarões com outras raças civilizadas.

Raça:  Carcharodon

História: Os Carcharodon são caçadores dos mares implacáveis influenciados principalmente por sua descendência animal. Mesmo sem a habilidade de abocanhar com seus dentes afiados seus inimigos, os Carcharodon adquirem traços dos seus ancestrais, inclusive durante o calor da batalha, canalizando o poder primitivo para matar sua presa.

Altura Média: 1,90m - 2,10m
Peso Médio: 100kg - 120kg
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Atributos: +2 Constituição, +2 Destreza ou Carisma
Bônus nas Perícias: +2 Tolerância, +2 Intimidação
Visão: no escuro
Idiomas: Comum

Brânquias: Os Carcharodon conseguem respirar no fundo do mar.

Faro para Sangue: Os Carcharodon recebem +1 bônus racial nas jogadas de ataque contra inimigos que estiverem sangrando.


Sanguinário                           Poder racial dos Carcharodon
Você libera seu instinto selvagem e sai a caça de sua presa.
Encontro
Ação Mínima                                                                               Pessoal
Condição: O personagem deve estar sangrando.
Efeito: O personagem recebe bônus de +1 dano e seu deslocamento aumenta em 2 quadrados, até o fim do combate.

sábado

Escotilha de Idéias: Peste Negra

Idéias e/ou mecânicas para suas aventuras. Se não gostou, saia daqui e volte a nado seu pirata frouxo...
 Todos conhecem os riscos de navegar, o temor de cruzar com piratas é iminente. Embora as batalhas em alto mar sejam letais, muito ignoram o perigo vindo das doenças. Uma das mais perigosas é a Peste Negra, vinda dos ratos.

Escotilha de Idéias: Jogo de Dados


Nessa seção pretendo escrever idéias e/ou mecânicas para serem utilizadas durante aventuras. Se não gostou, saia logo daqui e volte a nado seu pirata frouxo...

Em uma aventura de piratas não podem faltar jogos de azar, então acabei criando esse desafio de perícias, 'Dados Mentirosos'. Pode ser utlizado para entreter mais o grupo e possui um simples objetivo: perde quem roubar menos.

quarta-feira

Escotilha de Idéias: Novos Talentos para D&D


Nessa seção pretendo escrever idéias e/ou mecânicas para serem utilizadas durante aventuras. Se não gostou, saia logo daqui e volte a nado seu pirata frouxo...

Criei dois talentos que uso na minha campanha de D&D, chamadoss: "Velho Lobo do Mar" e "Uma Mulher em Cada Porto". Esse talentos acabei agregando ao meu cenário Arquipélago Maldito. Abaixo suas descrições...